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【小學(xué)道德與法治】從玩的“學(xué)問”去探索教的“學(xué)問”

發(fā)布時間:2025-02-10 作者:湯亞飛 來源:中國教育新聞網(wǎng)

選擇“玩”有學(xué)問

教材中的每一篇課文,都是體現(xiàn)課程理念、達成課程目標、培養(yǎng)核心素養(yǎng)、完成課程內(nèi)容的有效載體。那么,小學(xué)《道德與法治》課中“玩”主題里,承載著怎樣的課程因素呢?

對照《義務(wù)教育道德與法治課程標準》(2022年版)內(nèi)容要求,可以發(fā)現(xiàn):課標在“入學(xué)教育”主題中,明確提出要引導(dǎo)學(xué)生“快快樂樂地玩”;在“生命安全與健康教育”主題中,提出要“學(xué)會發(fā)現(xiàn)和識別身邊的安全隱患,保護自己”,要“掌握報警的基本常識”;在“法治教育”主題中,強調(diào)“規(guī)則意識”培養(yǎng);在“道德教育”主題中,提出“提高動手動腦能力”;在學(xué)段學(xué)業(yè)要求中,提出要讓學(xué)生“掌握基本的安全保健常識”……

了解了這些,再來審視《道德與法治》教材中關(guān)于“玩”的內(nèi)容——“玩得安全又健康”“受傷了怎么辦”“玩出新花樣”,就不難發(fā)現(xiàn)教材選擇“玩”主題背后的學(xué)問了:把一年級學(xué)生情有獨鐘的游戲活動,轉(zhuǎn)化為學(xué)生健康、安全的文明生活及發(fā)展創(chuàng)新性的載體,通過“玩好”實現(xiàn)“發(fā)展好”的教育目的。

引導(dǎo)“玩”有學(xué)問

該如何引導(dǎo)學(xué)生“玩好”,進而讓他們“發(fā)展好”,有效達成教學(xué)目標呢?

聚焦“真問題”情境,學(xué)會安全、健康地玩。小學(xué)《道德與法治》低年級教材中呈現(xiàn)了很多情境圖,這些情境圖提示了教學(xué)路徑。在用好教材的同時,教師也要將教材情境遷移至學(xué)生生活的實際問題。教授“玩得安全又健康”,上課前教師提前調(diào)研,了解學(xué)生在玩耍時易受傷的行為。課堂中,學(xué)生通過游戲感受、分享快樂;教師通過監(jiān)控視頻重放等形式,喚醒學(xué)生“受傷了真痛苦”的體驗,進而讓學(xué)生開展“怎么玩才安全”討論和“受傷了怎么辦”的經(jīng)驗分享,以及學(xué)習(xí)應(yīng)急報警電話的撥打。教學(xué)中,只有直面學(xué)生的真實問題并有效解決,才能促進學(xué)生選擇健康、安全的游戲,養(yǎng)成健康、安全地玩游戲的行為習(xí)慣。

巧用“低結(jié)構(gòu)”素材,學(xué)習(xí)動腦、創(chuàng)意地玩低結(jié)構(gòu)素材指日常生活中觸手可及的,可變性強,可塑性高,沒有特意限制如何玩,又可以多形式探索運用的低成本的簡單材料?!巴娉鲂禄印敝?,教材用跳繩、紙片、硬紙殼等情境圖,提示利用生活中的低結(jié)構(gòu)素材培育學(xué)生的創(chuàng)新精神。就教學(xué)來說,如果從“你平時怎么跳繩”引入,組織“繩子不跳時,還可以怎么玩”的討論。當(dāng)學(xué)生想出把繩子“當(dāng)漁網(wǎng),玩捉小魚游戲”“當(dāng)竹竿,跳竹竿舞”“當(dāng)拉力繩,比誰力氣大”等玩法后,他們感受到了原來動動腦、打破游戲固有玩法的束縛,能創(chuàng)造出新的游戲玩法,獲得不同的游戲樂趣。

一些生活常見材料,如皮球、呼啦圈、羽毛球拍、紙板、塑料紙、吸管、象棋、紙杯等,都可以用來自創(chuàng)游戲。當(dāng)學(xué)生用一張廢舊的光盤加硬幣制成一個新版陀螺時,當(dāng)學(xué)生用一只垃圾袋加幾根繩子做成降落傘時;當(dāng)學(xué)生讓幾個串聯(lián)的可樂罐變身成一列小火車時……他們進一步體驗到了就地取材、變廢為寶,自己動手做玩具的快樂。道德與法治課旨在指導(dǎo)學(xué)生的現(xiàn)實生活。低結(jié)構(gòu)素材的應(yīng)用,能讓學(xué)生在課堂上受到的啟示、習(xí)得的方法,在真實的生活中得到遷移和運用。動手動腦、創(chuàng)意游戲的快樂體驗,必將帶動學(xué)生的創(chuàng)新動力向課堂之余的生活延伸。

借助“展示性”評價,促進自主、反思地玩。評價是課堂教學(xué)的有機組成部分。針對“玩”的內(nèi)容,可以設(shè)計“創(chuàng)意游戲展示活動”,將展示性評價融合于教學(xué)過程中,讓學(xué)生在玩中評,評中思。例如,可以設(shè)置創(chuàng)意游戲展示臺,學(xué)生分組,一半?yún)⒂^游玩,一半展示創(chuàng)意游戲,一定時間后兩部分人員交換,讓學(xué)生為自己喜歡的游戲投票。活動結(jié)束后,組織學(xué)生說說把星星評給了哪些游戲,為什么,你對哪些游戲有更好的建議;也讓組員說說得到星星后的感受,以及對于他人的建議有什么想法。在這樣的生生互評與學(xué)生自評過程中,游戲的個性和創(chuàng)意被捕捉、被欣賞,學(xué)生的反思改進也隨之發(fā)生。需要注意的是在玩與評的過程中,需要盡量聯(lián)系前一板塊的學(xué)習(xí),提醒學(xué)生創(chuàng)新游戲的同時反思游戲是否健康和安全。

自己做玩具、想玩法,動動腦筋,游戲可以這么快樂。生活也是這樣,時時處處有創(chuàng)意,等待著我們大膽去反思、去探索,去發(fā)現(xiàn)。從玩的“學(xué)問”開始,教材引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)、在玩中成長,為學(xué)生的創(chuàng)意生活點燃火花。作者系浙江省杭州市蕭山區(qū)金山小學(xué)教師

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